我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……,这样就可以从前往后绘制物体,避免了很多的 overdraw,大大提高了渲染性能,是渲染流水线不可或缺的一环……以上喷漆其实就对应我们每一个像素的颜色,而镂空纸板对应就是模板(测试),最后空白底板就对应最终显示在我们眼前的屏幕

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

诺娃独立游戏通讯 2022-#1

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年底,工作汇报上,打工仔们也尽力在绞尽脑汁的在想,我在公司项目做了什么?……本月我们从之前的旧引擎转到 U3D,程序小哥哥将基础的角色动作进行了从新制作,动画小姐姐给场景的各种物设计趣味表现……我们的整个游戏在设计之初就倾向于情节向,为了不过于枯燥,还是选择在游戏安排一些机关,这些机关对于操作能力比较强的玩家可能比較简单

Nova-M7Jjhk:《奥拓星球:强敌》正式发售,快来守卫你的星球吧!

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点击此处查看《奥拓星球:强敌》预告片:  https://v.youku.com/v_show/id_XNTg4MzIzNzM4MA

诺娃独立游戏通讯 2022-#8

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/30310无声狂欢 #7 所以 Sprites 到底该怎么翻译?……首先对,我们的游戏文件出现川普。……微:zby15979908007 感兴趣的联系我

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果噢!……不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果噢!……这怎么做呢?

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果噢!……不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果噢!……这怎么做呢?

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

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the Rings: The Battle for Middle-earth)要是原著能有我在游戏那种部队……家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩的游戏,以后玩不到了要怎么办 家园(Homeworld……)太过超前的游戏,开战的一瞬间的感觉仿佛自己穿越时间

版本:Early Access


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